使用 ActionScript 3.0 组件 |
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| 使用组件 > 设置参数和属性 | |||
每个组件都带有参数,通过设置这些参数可以更改组件的外观和行为。参数是组件的类的属性,显示在"属性"检查器和"组件"检查器中。最常用的属性显示为创作参数;其它参数必须使用 ActionScript 来设置。可以在创作时设置的所有参数都可以使用 ActionScript 来设置。使用 ActionScript 设置参数将覆盖在创作时设置的任何值。
大多数 ActionScript 3.0 用户界面组件都从 UIComponent 类和基类继承属性和方法。例如,Button 和 CheckBox 类从 UIComponent 类和 BaseButton 类继承属性。您既可以访问组件继承的属性,也可以访问它自己的类属性。例如,ProgressBar 组件从 UIComponent 继承了 ProgressBar.enabled 属性,但它自己也有 ProgressBar.percentComplete 属性。您可以同时访问两个属性来与 ProgressBar 组件的实例进行交互。有关组件的属性的详细信息,请参阅它在《ActionScript 3.0 语言和组件参考》中的相应类条目。
您可以使用"属性"检查器或"组件"检查器设置组件实例的参数。
若要在"属性"检查器中输入组件的实例名称:最好向实例名称添加用于指示组件类型的后缀;这可使 ActionScript 代码更加易读。在此示例中,实例名称为"licenseSb",因为组件是用于在"licenseTa"文本区域中滚动许可协议的滚动条。

组件实例名称字段
在"组件"检查器中输入组件实例的参数:
"组件"检查器中的组件参数
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