ActionScript 3.0 编程 |
|
|
|
| 关于本手册 > 访问 ActionScript 文档 | |||
因为本手册重点介绍 ActionScript 3.0(一种内容丰富且功能强大的面向对象编程语言),所以,它并未详细介绍特定工具或服务器体系结构内的应用程序开发过程或工作流程。因此,在设计、开发、测试和部署 ActionScript 3.0 应用程序时,除了《ActionScript 3.0 编程》外,您还需要查阅其它文档来源。
本手册向您介绍 ActionScript 3.0 编程语言的概念,并提供实现详细信息以及阐释重要语言功能的范例。但是,本手册不是完整的语言参考。有关完整的语言参考,请参阅《ActionScript 3.0 语言和组件参考》,该手册描述了语言中的每一个类、方法、属性和事件。《ActionScript 3.0 语言和组件参考》提供了关于核心语言、Flash 组件(在 fl 包中)和 Flash Player API(在 Flash 包中)的详细参考信息。
使用 Flash 开发环境时,可能需要参考以下这些手册:
|
书籍 |
描述 |
|---|---|
|
《使用 Flash》 |
描述如何在 Flash 创作环境中开发动态 Web 应用程序 |
|
《ActionScript 3.0 编程》 |
描述 ActionScript 3.0 语言和核心 Flash Player API 的具体用法 |
|
《ActionScript 3.0 语言和组件参考》 |
提供 Flash 组件和 ActionScript 3.0 API 的语法、用法和代码示例 |
|
《使用 ActionScript 3.0 组件》 |
详细说明如何使用组件开发 Flash 应用程序 |
|
《学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0》 |
提供 ActionScript 2.0 的语法概述并介绍在处理不同对象类型时如何使用 ActionScript 2.0 |
|
《ActionScript 2.0 语言参考》 |
提供 Flash 组件和 ActionScript 2.0 API 的语法、用法和代码示例 |
|
《使用 ActionScript 2.0 组件》 |
详细介绍如何使用 ActionScript 2.0 组件来开发 Flash 应用程序 |
|
ActionScript 2.0 Components Language Reference(《ActionScript 2.0 组件语言参考》) |
描述第 2 版 Adobe 组件体系结构中提供的每个组件以及它的 API |
|
《扩展 Flash》 |
描述 JavaScript API 中提供的对象、方法和属性 |
|
《Flash Lite 2.x 快速入门》 |
介绍如何使用 Adobe® Flash® Lite™ 2.x 来开发应用程序,并提供可以与 Flash Lite 2.x 一起使用的 ActionScript 功能的语法、用法和代码示例 |
|
《开发 Flash Lite 2.x 应用程序》 |
介绍如何开发 Flash Lite 2.x 应用程序 |
|
《Flash Lite 2.x ActionScript 简介》 |
介绍如何使用 Flash Lite 2.x 来开发应用程序,并描述 Flash Lite 2.x 开发人员可以使用的所有 ActionScript 功能 |
|
《Flash Lite 2.x ActionScript 语言参考》 |
提供可以在 Flash Lite 2.x 中使用的 ActionScript 2.0 API 的语法、用法和代码示例 |
|
《Flash Lite 1.x 快速入门》 |
介绍 Flash Lite 1.x 并描述如何使用 Adobe® Device Central CS3 模拟器测试您的内容 |
|
《开发 Flash Lite 1.x 应用程序》 |
描述如何使用 Flash Lite 1.x 来开发用于移动设备的应用程序 |
|
《学习 Flash Lite 1.x ActionScript》 |
介绍如何在 Flash Lite 1.x 应用程序中使用 ActionScript,并描述可用于 Flash Lite 1.x 的所有 ActionScript 功能 |
|
《Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考》 |
提供可用于 Flash Lite 1.x 的 ActionScript 元素的语法和用法 |
|
|
|
|