开发 Flash Lite 1.x 应用程序 |
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| 测试 Flash Lite 内容 > 确定平台功能 | |||
目标设备和 Flash Lite 内容类型的每种组合都定义了一组可用的 Flash Lite 功能,如导航类型、支持的设备声音格式或输入文本支持。当在模拟器设置窗格中启用"信息"调试选项时,模拟器会为当前所选的设备和内容类型生成一个平台功能列表。有关设置调试选项的更多信息,请参阅设置模拟器调试选项。
下表说明了 Flash Lite 平台功能,您在模拟器中测试应用程序时,会在"输出"面板中报告这些功能:
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功能名称 |
说明和可能的值 |
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DeviceSoundKeyOnly |
指示设备播放设备声音的时机仅在响应用户按设备上的键时 (Yes),还是与任何用户动作无关 (No)。有关详细信息,请参阅"在 Flash Lite 1.0 中触发设备声音"。 |
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DeviceSoundsOrdered |
平台支持的用逗号分隔的设备声音格式列表。声音格式的顺序表明 SWF 文件包含多种声音格式的声音捆绑文件时,Flash Lite 播放的声音。有关声音束的更多信息,请参阅"使用复合声音"。 |
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FSCommand |
指示 Flash Lite 处理 OnePerKey:每个按键只允许调用一次 OnePerKeyPerFrame:每个事件处理函数或每帧只允许调用一次 All:未限制 None:不支持 |
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InputText |
指示平台支持 (Yes) 还是不支持 (No) 输入文本。有关输入文本的详细信息,请参阅"使用输入文本字段")。 |
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LoadMovie |
指示 Flash Lite 处理 OnePerKey:每个按键只允许调用一次 OnePerKeyPerFrame:每个事件处理函数或每帧只允许调用一次 All:未限制 None:不支持 |
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LoadVars |
指示 Flash Lite 处理 OnePerKey:每个按键只允许调用一次 OnePerKeyPerFrame:每个事件处理函数或每帧只允许调用一次 All:未限制 None:不支持 |
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Loop |
指示 SWF 内容到达其时间轴末尾时是循环(返回时间轴的第一帧)(Yes) 还是停在最后一帧 (No)。 |
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MultipleDeviceSound |
指示设备支持 (Yes) 还是不支持 (No) 多种设备声音的混合。 |
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NativeSounds |
这是 Flash Lite 播放器可以自己播放的声音格式 (与从 Flash Lite 播放器传递到设备进行回放的设备声音相对)无序列表。可能的值:NativeSound_PCM、NativeSound_ADPCM 和 NativeSound_MP3。 |
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NavigationType |
指示平台所支持的导航模式:双向、四向或具有换行功能的四向。有关设置导航模式的更多信息,请参阅"Tab 键导航模式"。有效值如下: 2Way:仅支持上箭头键和下箭头键。 4Way:支持所有四个箭头键(上、下、左和右)进行导航。 4WayWrapAround:与 4Way 相同,只不过焦点可以返回到显示内容的顶部。 |
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SMS |
指示 Flash Lite 支持 (Yes) 还是不支持 (No) 发送 SMS 消息。 |
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getUrl |
指示 Flash Lite 处理 OnePerKey:每个按键只允许调用一次 OnePerKeyPerFrame:每个事件处理函数或每帧只允许调用一次 All:未限制 None:不支持 |
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keySet |
表明 Flash Lite 支持设备上的哪些按键事件。有关处理按键事件的更多信息,请参阅"处理按键事件"。有效值如下: All:处理所有按键事件: Phone:只处理与 0-9、#、*、选择键和四向导航键相关联的事件。 |
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mouseType |
表明 Flash Lite 支持哪些鼠标事件。有效值如下: None:不支持鼠标事件。 Partial:支持 Mouse:处理"鼠标弹起"/"鼠标按下"/"鼠标移动"消息。示例之一是具有虚拟光标功能的 NTT DoCoMo 电话。这意味着移动鼠标会触发 |
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soundEnabled |
指示设备启用 (Yes) 还是不启用 (No) 声音。 |
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