开发 Flash Lite 1.x 应用程序 |
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| 测试 Flash Lite 内容 > Flash Lite 内容类型 > 关于屏幕大小和可用的舞台大小 | |||
除了其它内容外,目标设备和 Flash Lite 内容类型的每种组合都决定了 Flash Lite 应用程序能够占据的可用屏幕区域。可用的舞台区域可以等于或小于设备的全屏大小。
例如,对于在 Nokia Series 60 设备上的独立播放器中以全屏模式运行的 SWF 文件,它可用的舞台区域等于设备的全屏大小(176 x 208 像素)。在其它设备(如在日本可用的那些设备)上,对于运行某个专门内容类型(如通讯簿或屏幕保护程序)的 SWF 文件而言,它可用的舞台区域可能小于设备的整个屏幕大小。例如,Fujitsu 700i 的屏幕大小为 240 x 320 像素;然而,在这种设备的通讯簿应用程序中运行的 SWF 文件只有 96 x 72 像素的可用舞台区域。
如果 SWF 文件的实际尺寸与可用的舞台尺寸不同,Flash Lite 播放器将(按比例)对内容进行缩放,以使其适合放入可用的舞台区域。在模拟器中对内容进行测试时,如果应用程序的舞台大小与可用的舞台区域不同,模拟器还会发出警告。
为避免不希望出现的缩放问题,Adobe 建议 Flash 文档的舞台尺寸应与选择的测试设备和内容类型的可用舞台区域相匹配。
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