开发 Flash Lite 1.x 应用程序 |
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| 优化内容以获得最佳性能和文件大小 | |||
若要优化 Flash 的内容,必须注意基本原则。例如,Flash 开发人员经常必须避免极端复杂的插图、过多的补间并且要避免过度使用透明度。
尽管早期的 Flash 版本解决了针对桌面的大多数性能问题,但由于移动设备的限制,Adobe Flash Lite 开发人员仍然面对其它挑战:某些设备的性能优于其它设备,有时甚至存在极大的差别,并且因为移动内容创作通常需要发布到众多不同设备,因此开发人员有时必须针对最低共同特点进行创作。
优化移动内容通常需要达成平衡。例如,一种技巧可能在观看效果上更好,而另一种技巧在性能上更出色。进行权衡时,您将来回反复地在模拟器中进行测试和在目标设备上进行测试。
在早期的 Flash 版本中,Flash Lite 1.x 模拟器是 Flash 创作环境的一部分。在 Flash CS3 中,模拟器功能是 Adobe® Device Central CS3 的一部分。Device Central 允许您在各种设备上模拟 Flash Lite 项目,您还可以在特定设备上模拟设备显示、内存使用和性能。有关使用模拟器优化移动设备的 Flash Lite 内容的完整信息,请参阅 Device Central 文档中的"Best practices for content on mobile devices"(移动设备内容最佳做法)。
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