《Flash Lite 2.x ActionScript 语言参考》 |
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| ActionScript 语言元素 > 全局属性 > _level 属性 | |||
_levelN
对 _levelN 的根时间轴的引用。在使用 _level 属性定位 SWF 文件之前,必须使用 loadMovieNum() 将 SWF 文件加载到 Flash Player 中。还可使用 _levelN 定位由 N 分配的级别的已加载 SWF 文件。
加载到 Flash Player 实例中的初始 SWF 文件会自动加载到 _level0 中。_level0 中的 SWF 文件为所有随后加载的 SWF 文件设置帧速率、背景色和帧大小。然后,SWF 文件堆叠在处于 _level0 中的 SWF 文件之上的更高编号级别中。
您必须为使用 loadMovieNum() 加载到 Flash Player 中的每个 SWF 文件分配一个级别。您可以按任意顺序分配层级。如果您分配的级别(包括 _level0)中已经包含 SWF 文件,则处于该级别的 SWF 文件将被卸载并由新的 SWF 文件替换。
下面的示例在加载到 _level9 中的 SWF 文件 sub.swf 的主时间轴中停止播放头。sub.swf 文件包含动画,并且与包含以下 ActionScript 的文档位于同一目录中:
loadMovieNum("sub.swf", 9);
myBtn_btn.onRelease = function() {
_level9.stop();
};
您可以将上一示例中的 _level9.stop() 替换为以下代码:
_level9.gotoAndStop(5);
此动作将 _level9 中 SWF 文件的主时间轴中的播放头转到第 5 帧,而不是停止播放头。
loadMovie 函数, swapDepths(MovieClip.swapDepths 方法)
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