《Flash Lite 2.x ActionScript 语言参考》 |
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| ActionScript 语言元素 > 全局函数 > gotoAndStop 函数 | |||
gotoAndStop( [scene:String,] frame:Object) : Void
将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,播放头将转到当前场景中的帧。只能在根时间轴上使用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。
scene:String [可选] ― 一个字符串,指定播放头要转到其中的场景的名称。
frame:Object ― 表示播放头转到的帧编号的数字,或者表示播放头转到的帧标签的字符串。
在下面的示例中,文档具有两个场景:sceneOne 和 sceneTwo。场景一包含第 10 帧上名为 newFrame 的帧标签以及 myBtn_btn 和 myOtherBtn_btn 这两个按钮。此 ActionScript 放置在主时间轴的第 1 场景的第 1 帧上:
stop();
myBtn_btn.onRelease = function(){
gotoAndStop("newFrame");
};
myOtherBtn_btn.onRelease = function(){
gotoAndStop("sceneTwo", 1);
};
当用户单击这两个按钮时,播放头会移至指定的位置并停止。
gotoAndStop(MovieClip.gotoAndStop 方法), stop 函数, play 函数, gotoAndPlay 函数
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