《Flash Lite 2.x ActionScript 语言参考》 |
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| ActionScript 语言元素 > 全局函数 > eval 函数 | |||
eval(expression:Object) : Objecteval(expression:String) : Object
按名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。如果表达式是变量或属性,则返回该变量或属性的值。如果表达式是对象或影片剪辑,则返回对该对象或影片剪辑的引用。如果找不到表达式中指定的元素,则返回 undefined。
在 Flash 4 中,eval() 用于模拟数组;在 Flash 5 或更高版本中,您应该使用 Array 类来模拟数组。
在 Flash 4 中,您还可以使用 eval() 动态地设置和检索变量值或实例名称。然而,也可以使用数组访问运算符 ([]) 来实现这一点。
在 Flash 5 或更高版本中,不能使用 eval() 动态设置和检索变量值或实例名称,因为不能在等式的左侧使用 eval()。例如,将代码
eval ("var" + i) = "first";
替换为:
this["var"+i] = "first"
或者替换为:
set ("var" + i, "first");
expression:Object ― 要检索的变量、属性、对象或影片剪辑的名称。此参数可以是一个字符串,也可以是对对象实例的直接引用(也就是说,引号 (" ") 是可选的)。
Object ― 一个值(对对象或影片剪辑的引用)或 undefined。
下面的示例使用 eval() 为动态命名的影片剪辑设置属性。此 ActionScript 为三个影片剪辑(分别称为 square1_mc、square2_mc 和 square3_mc)设置 _rotation 属性。
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
setProperty(eval("square"+i+"_mc"), _rotation, 5);
}
也可以使用以下 ActionScript:
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
this["square"+i+"_mc"]._rotation = -5;
}
Array, set variable 语句
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