Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考 |
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| Flash Lite 运算符 | |||
本部分介绍了 Adobe 的 Macromedia Flash Lite 1.x ActionScript 运算符的语法和用法。所有条目均按字母顺序列出。但某些运算符是符号,它们按照其文本说明的字母顺序列出。
下表中总结了本部分中的运算符:
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运算符 |
说明 |
|---|---|
add(字符串连接)
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运算符;连接(合并)两个或多个字符串。 |
+=(加法赋值)
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将 |
and
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执行逻辑 AND 运算。 |
=(赋值)
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将 |
/*(块注释)
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表示一行或多行脚本注释。出现在注释开始标签 (/*) 和注释结束标签 (*/) 之间的任何字符都被 ActionScript 解释程序解释为注释并忽略。 |
,(逗号)
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计算 |
//(注释)
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表示脚本注释的开始。任何出现在注释分隔符 (//) 和行结束符之间的字符都被 ActionScript 解释程序解释为注释并忽略。 |
?:(条件)
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指示 Flash Lite 计算 |
--(递减)
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从 |
/(除法)
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将 |
/=(除法赋值)
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将 |
.(点)
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用于定位影片剪辑的层次结构,以便访问嵌套的(子级)影片剪辑、变量或属性。 |
++(递增)
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将 |
&&(逻辑 AND)
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计算 |
!(逻辑 NOT)
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对变量或表达式的布尔值取反。如果 |
||(逻辑 OR)
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计算 |
%(模)
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计算 |
%=(模赋值)
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将 |
*=(乘法赋值)
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将 |
*(乘法)
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将两个数字表达式相乘。 |
+(数字加法)
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将数字表达式相加。 |
==(数值等于)
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测试是否相等;如果 |
>(数值大于)
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比较两个表达式,并确定 |
>=(数值大于或等于)
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比较两个表达式,并确定 |
<>(数值不等于)
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测试是否不相等;如果 |
<(数值小于)
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比较两个表达式,并确定 |
<=(数值小于或等于)
|
比较两个表达式,并确定 |
()(括号)
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将一个或多个参数分组,执行表达式的按顺序计算,或将一个或多个参数用括号括起来,并将它们作为参数传递给括号外的函数。 |
" "(字符串分隔符)
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用于一系列零个或多个字符之前和之后时,引号表示这些字符具有文本值,并被视为"字符串";它们不是变量、数值或其它 ActionScript 元素。 |
eq(字符串相等)
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比较两个表达式是否相等,如果 |
gt(字符串大于)
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将 |
ge(字符串大于或等于)
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将 |
ne(字符串不等于)
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将 |
lt(字符串小于)
|
将 |
le(字符串小于或等于)
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将 |
-(减法)
|
用于取反或减法。 |
-=(减法赋值)
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将 |
|
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