_level

可用性

Flash Lite 1.0。

用法

_levelN

说明

标识符;对 _levelN 的根时间轴的引用。在使用 loadMovieNum() 函数将 SWF 文件加载到 Flash Lite 播放器以后,才可使用 _level 属性来定位这些文件。还可使用 _levelN 来定位由 N 所指定级别处的已加载 SWF 文件。

加载到 Flash Lite 播放器的实例中的初始 SWF 文件会自动加载到 _level0_level0 中的 SWF 文件为随后加载的所有 SWF 文件设置帧频、背景颜色和帧大小。然后,这些 SWF 文件堆叠在处于 _level0 的 SWF 文件之上的更高编号级别中。

您必须为每个通过使用 loadMovieNum() 函数加载到 Flash Lite 播放器中的 SWF 文件分配一个级别。您可按任意顺序分配级别。如果您分配的级别(包括 _level0)中已经包含 SWF 文件,则处于该级别的 SWF 文件将被卸载并替换为新的 SWF 文件。

示例

以下示例将一个 SWF 文件加载到级别 1 中,然后将已加载的 SWF 文件的播放头停在第 6 帧:

loadMovieNum("mySWF.swf", 1);

// 至少之后 1 帧
tellTarget(_level1) {
    gotoAndStop(6);
}

另请参阅

loadMovie()