Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考 |
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| Flash Lite 全局函数 > loadMovieNum() | |||
Flash Lite 1.1。
loadMovieNum(url,level[,method])
url 一个字符串,它指定要加载的 SWF 文件的绝对或相对 URL。相对路径必须相对于级别 0 处的 SWF 文件。为了在独立的 Flash Lite 播放器中使用 SWF 文件或在 Flash 创作应用程序的测试模式中使用 SWF 文件,必须将所有的 SWF 文件存储在同一个文件夹中,并且其文件名不能包括文件夹或驱动器说明。
level 一个整数,它指定 Flash Lite 中加载 SWF 文件的级别。
method 可选字符串参数,指定用于发送变量的 HTTP 方法。其值必须为 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
函数;在播放原始加载的 SWF 文件时将一个 SWF 文件加载到 Flash Lite 中的某个级别。
通常,Flash Lite 会显示单个 SWF 文件,然后关闭。使用 loadMovieNum() 函数可以一次显示多个 SWF 文件,并且无需加载另一个 HTML 文档即可在 SWF 文件之间进行切换。
若要指定目标而不是级别,请使用 loadMovie() 函数代替 loadMovieNum()。
Flash Lite 具有从级别 0 开始的级别堆叠顺序。这些级别类似于醋酸纤维图层;除了每个级别上的对象之外,它们是透明的。当使用 loadMovieNum() 时,必须指定 SWF 文件将加载到 Flash Lite 中的哪个级别。在 SWF 文件加载到某个级别后,即可使用语法 _levelN 来定位 SWF 文件,其中 N 为级别号。
在加载 SWF 文件时,可以指定任何级别号。您可以将 SWF 文件加载到其中已加载了一个 SWF 文件的某个级别,并用新的 SWF 文件替换现有文件。如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Lite 中的每个级别均被卸载,并且用新文件替换级别 0。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。
使用 unloadMovieNum() 可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图像。
以下示例将 SWF 文件加载到级别 2:
loadMovieNum("http://www.someserver.com/flash/circle.swf", 2);
_level, loadMovie(), unloadMovieNum()
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