创建 Flash Lite 文档模板

开发 Flash Lite 内容时,您经常会以相同的设备(或设备组)以及 Flash Lite 内容类型作为目标。例如,该内容可能是针对 Nokia Series 60 设备上运行的独立 Flash Lite 播放器的内容。为了推动创作过程,为您的应用程序创建一个预先配置了适当的舞台大小、发布设置、测试设备以及 Flash Lite 内容类型的模板会非常有用。

在本部分中,您将创建一个舞台大小为 176 x 208 的文档模板并将独立 Flash Lite 2.0 播放器作为目标。您可以使用此模板创建新文档。

创建新的 Flash Lite 文档模板:

  1. 在 Flash 中,选择"文件">"新建"。
  2. 在"新建文档"对话框中的"常规"选项卡上,选择"Flash 移动设备文档",然后单击"确定"。
  3. 选择"文件">"发布设置",打开"发布设置"对话框。
  4. 单击"发布设置"对话框中的"Flash"选项卡,从"版本"弹出菜单中选择"Flash Lite 2.0",然后从"ActionScript 版本"弹出菜单中选择"ActionScript 2.0"。单击叭范ā薄
  5. 选择"修改">"文档",打开"文档属性"对话框。
  6. 在"宽度"文本框中键入 176,在"高度"文本框中键入 208。单击"确定"。
  7. 如果需要,输入您通常会为目标设备和内容类型包括的任何代码。例如,以下步骤添加 ActionScript 以将内容设置为全屏幕:
    1. 单击"时间轴"底部的"插入图层"按钮,或选择"插入">"时间轴">"图层",创建一个新图层。
    2. 选择图层名称并键入"ActionScript"。
    3. 打开"动作"面板("窗口">"动作"),然后输入以下代码:
      fscommand2("FullScreen", true);
      
  8. 选择"控制">"测试影片",打开 Device Central。
  9. 单击"设备配置文件"选项卡。
  10. 在"可用设备"列表中,展开文件夹,选择所需设备。
  11. 在"设备集"面板中选择所需设备并将其拖到所需设备集。
  12. 选择"文件">"返回 Flash",关闭"Device Central"并返回 Flash 文件。
  13. 选择"文件">"另存为模板",将文档保存为模板。
  14. 在"另存为模板"对话框的"名称"文本框中键入"Flash Lite 2-0 - Symbian Series 60"。
  15. 从"类别"列表中选择"全球电话"
  16. 如果需要,请在"描述"文本框中输入模板说明(最多 255 个字符)。

    在"新建文档"对话框中选择该模板时,会显示此说明。

  17. 单击"保存"。

创建并保存模板以后,可以使用该模板快速创建具有相同发布设置、设备设置和舞台大小的新文档。

使用刚刚创建的模板创建新文档:

  1. 在 Flash 中,选择文件">"新建"。
  2. 在"新建文档"对话框中,选择"模板"选项卡。
  3. 从左侧的可用模板类别列表中,选择"全球电话",它是创建模板时指定的类别名称。
  4. 从右侧的模板列表中,选择"Flash Lite 2-0 - Symbian Series 60",它是创建模板时指定的模板名称。
  5. 单击"确定",创建新文档。

    一个与模板具有相同发布设置、设备设置和舞台大小的新文档即会显示出来。