Flash Lite 2.x 入门 |
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| Flash Lite 概述 > 创作 Flash Lite 应用程序的工作流程 | |||
创建 Flash Lite 内容是一个循环的过程,包括以下步骤:
确定目标设备和 Flash Lite 内容类型 有许多因素,包括不同的设备具有不同的屏幕大小、支持不同的音频格式以及具有不同的屏幕颜色深度。这些因素可能会影响应用程序的设计和实现。
而且,不同的设备支持不同的 Flash Lite 内容类型,如屏幕保护程序、独立应用程序或动画铃声。您要开发的内容类型还决定了应用程序可以使用的功能。有关详细信息,请参阅关于 Flash Lite 内容类型。
在 Flash 中创建应用程序和在 Adobe Device Central 中测试应用程序 Adobe Flash CS3Professional 包括一个 Adobe Device Central 上的模拟器,使用该模拟器可以在不必将应用程序传输到设备的情况下测试应用程序。使用模拟器可以先完善应用程序设计并修正任何问题,然后再在移动设备上测试应用程序。
在一个或多个目标设备上测试应用程序 因为 Adobe Device Central 模拟器并不模拟目标设备的所有方面,例如,设备的处理器速度、颜色深度或网络延迟,所以这一步很重要。例如,在模拟器上正常运行的动画在设备上的运行速度可能会减慢,原因是:设备的处理器速度较慢,或者在模拟器中显示正常的颜色渐变在实际设备上显示时可能会显示为条纹状。在设备上测试应用程序之后,您可能会发现需要使用 Flash 创作工具完善应用程序设计。
下图显示循环开发和测试过程:

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