开发 Flash Lite 2.x 应用程序 |
|
|
|
| 为 BREW 开发 Flash Lite 应用程序 > 为 BREW 创作 Flash Lite 文件 > 为 BREW 创作 Flash Lite 文件的工作流程 | |||
为 BREW 平台创建 Flash Lite 内容是一个重复的过程,其中包括以下任务:
标识目标设备和 Flash Lite 内容类型撰写本文时,有以下两种设备支持 BREW:Samsung SCH-A950(包括 BREW 版本 2.1.3 平台)和 LG VX9800(包括 BREW 版本 3.1.2 平台)。由于这两种设备有明显不同的特点(例如 LG 有 QWERTY 键盘,而三星没有),因此,根据设备的独特功能来定制应用程序开发计划是十分重要的。
另外,您还可以创建两种不同的内容类型(应用程序和屏幕保护程序);每种内容类型都有不同的应用程序设计要求。有关屏幕保护程序与应用程序之间的差异的详细信息,请转到 BREW 网站并导航到"开发者 FAQ"->"BREW 工具"->"MIF 设置"->"屏幕保护程序"。
|
注意 |
当前,只有三星 SCH-A950 支持屏幕保护程序内容类型。 |
在 Flash 中创建和测试应用程序Adobe Flash CS3 Professional 包括一个 Adobe Device Central CS3 上的模拟器,使用该模拟器可以在不必将应用程序传输到设备的情况下测试应用程序。使用 Device Central 模拟器可以先完善应用程序的整体设计并修正存在的任何问题,然后在移动设备上进行测试。
|
注意 |
在 Flash 中使用模拟器进行的测试与使用 BREW SDK 中的 Simulator 进行的测试不同。本节介绍使用 Flash 模拟器进行测试,发布用于 BREW 的 Flash Lite 文件中介绍使用 BREW Simulator 进行测试。由于 Device Central 模拟器当前没有提供用于 BREW 设备的设备包,因此 Device Central 模拟器只能用于测试基本功能。使用 BREW Simulator 可以在 BREW 环境中测试应用程序的功能。 |
|
|
|
|