ActionScript 2.0 语言参考 |
|
|
|
| ActionScript 语言元素 > 全局函数 > printNum 函数 | |||
printNum(level:Number, boundingBox:String) : Void
根据在 boundingBox 的参数(bmovie、bmax 或 bframe)中指定的边界打印 Flash Player 中的级别。如果要打印目标影片剪辑中的特定帧,请将 #p 帧标签附加到这些帧。尽管使用 printNum() 所实现的打印品质高于 printAsBitmapNum(),但不能使用 printNum() 打印具有 Alpha 透明度或特殊色彩效果的影片。
如果使用 bmovie 作为 boundingBox 的参数,但未向帧分配 #b 标签,则打印区域由加载的影片剪辑的舞台大小来确定。(加载的影片剪辑不继承主影片剪辑的舞台大小。)
影片剪辑中的所有可打印元素必须完全加载后才能开始打印。
Flash Player 打印功能支持 PostScript 和非 PostScript 打印机。非 PostScript 打印机将矢量转换成位图。
可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 5 ― 如果为 Flash Player 7 或更高版本创作,则可创建一个 PrintJob 对象,该对象向您(和用户)提供对打印过程的更多控制。有关详细信息,请参阅 PrintJob 类条目。
level:Number ― Flash Player 中要打印的级别。 默认情况下,打印该级别中的所有帧。如果要打印该级别中的特定帧,请将 #p 帧标签分配给这些帧。
boundingBox:String ― 一个修饰符,它设置影片剪辑的打印区域。将此参数用引号(" 或 ')括起来,然后指定以下值之一:
bmovie 将影片剪辑中某一特定帧的边框指定为该影片剪辑中所有可打印帧的打印区域。为要将其边框用作打印区域的帧分配一个 #b 帧标签。bmax 将所有可打印帧的所有边框的合并区域指定为打印区域。如果影片剪辑中可打印帧的大小各不相同,请指定 bmax 参数。bframe 表示应使用每个可打印帧的边框作为该帧的打印区域。这将为每个帧更改打印区域,并缩放对象以适合打印区域。如果在每个帧中有不同大小的对象,而您希望每个对象都充满打印的页面,请使用 bframe。print 函数, printAsBitmap 函数, printAsBitmapNum 函数, PrintJob
|
|
|
|